C4D点线面基本操作及快速选择方法
  2022/6/30 11:24:30
  C4D对点线面的操作必须基本可编辑多边形,例如在场景中添加一个立方体,并把它转化为可编辑对象。在线模式下选中立方体的三个边,按CtrL+移动,复制出新的三条线。在C4D中线在被复制时会生成新的面,生成的新线与之前的线之间会生成新的面。
这里特别说明一点,在C4D中点可以被复制,但是被复制出来的点和点之间是不会生成线的。
上述图示涵盖了一些基础的操作。

  普通点线面选择是鼠标点选一个元素后,按住SHIFT可以多选,也可以点开坐上第三个图标,也就是圆圈里有个箭头那个图标,在点框选、套索、多边形选择,实现多选。
  6种选择工具都是为选取点线面服务,而不同的是部分工具只能在特定的模式下才能使用,如路径选择无法在面模式下使用。下边我们通过操作动态图来学习各个选择工具的作用。这些选择工具在菜单选择里打开哦。  
  环状选择和循环选择有点类似,都是选择一个循环的结构,不同的点在于,循环选择选择的是循环结构外圈的内容,而环状选择只选择循环走向中间而不包括两侧的内容,具体区别可以在下边的演示图中直观地看出来。
  轮廓选择可以在线模式和面模式中使用,用来帮我们得到一个线的集合。
这个选择工具有两个作用,第一个,是可以帮我们选取一些模型边缘的线,当然,如果一个模型是一个封闭模型,如正方体的话,就无法直接选取,如下操作图,如果有未闭合的轮廓,则可以直接选取。
  填充选择的作用是帮我们在选定一个或者多个范围后,得到一个或者多个范围内的所有面的集合。
  路径选择可以在线模式和点模式中使用,通过点击拖动鼠标,可以在模型上选取一条连续的边的集合,在选取边制作倒角或者切割线的时候,这个选择工具非常好用。
  选择平滑着色(phong)断开
这个选择工具非常好用,但是对于学习者可能会有些许抽象。它的作用是通过识别模型上各个点线面的连接和相互的角度关系,来对一个模型的各个面进行分区,在应对一些布线比较乱的工业模型时,它可以帮我们简单粗暴地将一些区域直接选取出来。

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